联盟:我建议过的选手全是英雄海免费全文_现代_可爱的帅帅_实时更新

时间:2018-03-18 17:46 /游戏异界 / 编辑:晓晨
主人公叫陈旭,Knight,tes的小说叫《联盟:我建议过的选手全是英雄海》,本小说的作者是可爱的帅帅所编写的现代游戏竞技、竞技、技术流类小说,内容主要讲述:此时的塞拉斯正在与三狼做斗争,随着接下来的34秒时间里,塞拉斯分别做了这么几件事: 打f6,开扫描在中路转了一圈,蹲中路大约2.5秒

联盟:我建议过的选手全是英雄海

小说时代: 现代

主角名称:陈旭tesKnight

更新时间:2019-09-19 21:45:56

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此时的塞拉斯正在与三狼做斗争,随着接下来的34秒时间里,塞拉斯分别做了这么几件事:

打f6,开扫描在中路转了一圈,蹲中路大约2.5秒,扫描消失,在河逛街了4-5秒的时间,然才开始指挥打小龙。

“你看:行栋荔方面,犹豫了太久了。”

“如果你打完三狼直接回家,补两颗真眼,然回来途中,看到剑魔出现在上路,去对面下半区做一,然回来安心的打小龙,这样的决策是不是比你直接打小龙要好一些?”

“之你再去吃怪,再想做什么事情,都是可以的,你觉得呢?”

Xx沉默了。

经过较明确的分析,确实更踏实一些。

面对强队,首先对面打不会稚篓

其次,视是队伍衡量实的标准之一。

你线上强,但不一定团战就能打的赢。

团战无非有几个因素,拉作以及最最重要的视

Xx沉默一会儿,点了点头,认同了陈旭的说法。

的复盘,点出了LokeN的几个线上的点之,369和Knight在本局的表现是没太大问题的。

当然,主要的原因是,陈旭想通过这两个人,在【团队之光】的增益下,帮助其他队友建立优,从而走的更远。

陈旭在赛查看了相应的升级。

【团队之光】升到2级,需要5个技能点。

技能点,是通过系统颁发的任务或者个人荣誉和成就获得。

比如年度最佳练,奖励50个技能点。

到时候,【团队之光】可以直接升到3级。

当然,那都是话了。

升到3级需要50技能点,短期来看还是2级比较现实一些。

lv2的【团队之光】,会从原先的2个建议机会,增加到3个,如此一来给予属加成的容错率会更高一些。

再者,契程度这种东西,陈旭自己也拿不准。

如果369继续“叛逆期”了,或者没有选到卓定心目中的英雄,契度低于50%,会相应的产生负面效果。

万一拉低Knight的状和实,这个队伍就更木得了。

不过,目的洲际赛倒是不用担心,Knight有一个持续48小时的状buff,就算出现一点小小的失误,也无伤大雅。

反正洲际赛结束稗硒月牙是要归位的。

陈旭想着,先把今天的下半年混过去,等明年转会期,找一个有潜、却没有好练的队伍慢慢培养,也是可以的。

只不过,这样的做法,有点可惜像Knight这么优秀的选手了。

从目tes的置,就算是拉各种状,也很难拿到世界冠军。

毕竟上限摆在那里。

如果给他一个Uzi、Faker或者Theshy这种级选手,估计通过1带4的方法,增益各种能和buff,应该能扶持起一个队伍。

现在……Knight还太年,给他属,自己内心不敢去打输出,去凯瑞,这就比较有局限了。

Knight实有,但缺乏大心脏。

而大心脏这种心理,从目陈旭的能来讲,系统是无法给予的。

当然,如果他的【团队之光】等级高,外加解锁【随机天赋】而提高些许地上限,带这样的队伍去世界赛应该不成问题。

……

陈旭自己的复盘很结束。

他的能毕竟有限,有些节还是分析地不够明确。

需要通过主稗硒月牙和分析师Doom,行视频解析,找出更多地问题出来,加以改

随着369的作回归,tes这支队伍在外界的声望逐渐上升了一些。

甚至观众对他也有了一定的信心,打韩国队伍如果能有如此发挥,今天lpl的亚洲对抗赛豪取三连冠,倒也不成问题。

复盘完全结束,队员打一场bo3的训练赛,以打完一盘继续复盘的模式走。

到了晚上10点,队员们在自由rank的同时,陈旭则是仔地研究起了系统的主要功能。

经过一晚上的熟读说明书:将任务、技能、系统评分三大模块了解的清清楚楚。

系统任务,是通过系统颁发的各种任务,完成之,会据任务的级别随机奖励技能和技能点。

比如打败mad,这是一普通任务,但由于随机,却奖励了一项功能较为强大的技能【随机天赋】。

这个技能与【团队之光】一样,都可以通过技能点行升级。

相应的功能也会得更多。

比如【团队之光】的升级,会增加建议机会所给予的属加成,续还有【再次询问】的方式,给宿主多次机会,行更好的选择,给选手更好的属加成。

了,技能等级越高,宿主使用系统的局限会降低,从而更好地去带队。

从这方面来看,系统的设定还是比较人化的。

只不过,养成类型的系统,还真并不多见……

同时也反应了:养成之的效果绝对是非常明显的。

至于【随机天赋】,这项技能的不确定因素比较多。

从介绍里看:lv1的触发概率只有15%,同时,触发初级和中级天赋的概率总值达到80%以上(第二章提到过相应的触发概率)。

陈旭虽然没有见识过【随机天赋】的技能效果,但从分级来看,初级和中级给予选手的加成,应该不会有太强的效果。

按照评分标准:初级天赋大约在0.5%-1%的属加成。

毕竟面还有什么高级、专家、大师、宗师、甚至神级的天赋。

比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。

……

接下来是技能,通过了解,技能不分强弱,只有功能

从目的【团队之光】和【随机天赋】举例子:两个技能的定位不太同。

【团队之光】给予的选手是定型属,也就是在一定的时间内,选手本的实不会更改。

而【随机天赋】就充了随机,不光时间随机、属和效果也会随机。

孰强孰弱,还要看天赋的级别。

普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。

关于技能,专注的是功能

至于以会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。

的系统评分,这一项还是比较简单的。

宿主给出的建议与选手的意愿契度越高,系统评分越高,给予选手的属加成也相应越高。

而且除了选手本的上限之外,系统评分是没有上限的。

也就是说,只要宿主给出的建议与选手的意愿在非主观状之下达到更高的契度,那属加成会一直拉到选手最佳状

唯一的劣:该加成不会突破选手自的上限。

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联盟:我建议过的选手全是英雄海

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作者:可爱的帅帅 类型:游戏异界 完结: 否

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